Enemigos del juego

Cuphead y Mugman eran dos hermanos que vivían con su familiar, Elder Kettle. Un día, entraron al casino del Diablo. Tenían una racha perfecta, el Diablo les dice que si ganan una última ronda se convertirán en dueños del casino pero de lo contrario se adueñará de sus almas. Cuphead, cegado por la ambición, aceptó y perdió. Los hermanos le suplicaron al Diablo no castigarlos y éste les propuso que si derrotaban a deudores y recolectaban sus almas los perdonaría. Por lo que los héroes se lanzaron a la aventura, para recuperar los contratos de los deudores del diablo, que estaban distribuidos en cuatro islas diferentes:

Isla tintero uno

Es la primer isla del juego desde que sales de la casa de Don Tetera, el abuelo de Cuphead y Mugman; cuyo paisaje principal es un colorido bosque. Esta isla está habitada por los siguientes jefes:

  • La Banda Raíz es un trío de tres vegetales, inspirados en Los tres chiflados, que se presentan en el nivel "Pánico Botánico". Banda conformada por:
    • Sal Spudder que es una papa que ataca con pelotas de tierra y gusanos, quien claramente representa a Moe Howard
    • Ollie Bulb una inocente y tímida cebolla, quien se estresa hasta llegar al llanto, y sus lágrimas infringen daño. Es una evidente referencia a Curly Howard.
    • Chauncey Chantenay, una zanahoria con ojos saltones y poderes psíquicos que dispara proyectiles desde un tercer ojo. Representa a Larry Fine
  • Gel La Tinoso: vagamente basado en "Limo" de la saga Dragon Quest, es el jefe del nivel "Treta en El Légamo". Es muy narcisista, pasando por tres etapas, desde su etapa infantil hasta atacarte con su propia lápida.
  • Ribidí y Croas: Son 2 hermanos sapos bastante malhumorados, ligeramente basados en Ryu y Ken de la saga Street Fighter, y se los puede encontrar en el nivel "Calamidad Conjunta". En su primera fase atacan con proyectiles simlares a un Hadōken, para luego transformarse en un ventilador y finalmente en una máquina tragamonedas.
  • Hilda Berg: Es la jefa del nivel "Dirigible Temible", y es inspirada en Betty Boop. En su nivel ella sufre de varias transformaciones que recuerdan a los signos del zodíaco, para finalmente transformarse en una versión temible de la luna, parecida a Cruella de Vil.
  • Flor Ypondio: Es un clavel gigante, jefe del nivel "Furia Floral". Su apariencia es una combinación de la caricatura de Silly Symphonies, "Árboles y flores" y el largometraje "La tiendita de los horrores". La música del nivel es muy recordada puesto que no es un tema basado en música de los 20s y 30s sino una Samba.
    A Continuación, verán un mapa de la primera isla tintero

  • Isla Tintero Dos

    Una vez que atraviesas la primera isla, Don Tetera te da la ubicación del Rey Dado, subjefe final del dedo, pero primero tienes que atravesar dos islas. La Isla Tintero 2 simula un gran parque de diversiones con montañas en la parte posterior, los jefes que habitan este lugar son:

    • Baronesa Von Bombón: Es la Jefa del nivel "Oscilación Golosínica". Está inspirada en el cortometraje de Disney "El carnaval de las galletas", y también pronuncia la icónica frase de María Antonieta de Austria: "Si tienen hambre, pues que coman pasteles".
    • Beppi el payaso: Es un payaso malvado, jefe del nivel "Karnaval Konfuso". Está basado en el personaje de Koko el payaso, con ciertas escenas de globos con sonrisas malvadas que recuerdan mucho a Pennywise.
    • Eugenio El Grande: Es un genio vagamente inspirado en el recordado personaje similar de la película Aladdín, quien es jefe del nivel "Peligro Piramidal". Por su naturaleza realiza varias transformaciones, primeramente en su versión más normal aparece montado sobre una alfombra mágica, después se transforma en varios pilares de tipo otomano con su rostro, luego aparece en un sarcófago, luego lee tu mente para sacar una marioneta gigante, para finalmente aparecer en su forma gigante.
    • Fósforo Funesto: Es un dragón alado gigante, inspirado en el Dragón-Mecha de Mega Man 2. Es el jefe del nivel "Jolgorio Fogoso".
    • Pico Trinos: Es un ave gigante encerrada en una reloj de cuco colosal, de la cual sobresalen su cabeza, cola y extremidades; siendo el jefe del nivel "Acción Aviaria". Está inspirado en el Pájaro Loco y en el cortometraje animado Popeye el Marino conoce a Sindbad el Marino de 1936; y su hijo, que aparece cuando su padre ha sido derrotado, se asemeja a Knothead, de la misma serie de Walter Lantz.
    A continuación un mapa de la isla tintero 2:




  • Isla tintero tres

    Continuando el camino de Cuphead y Mugman, la tercera isla es una gran ciudad, con un ambiente tenso y contaminado, la cual tiene un puerto, una estación de tren, una zona urbana, un desguazadero de vehículos en la parte posterior de la isla, y la entrada al palacio del Diablo en el fondo. Los jefes que la habitan:

    • Reina Néctar: Es una abeja reina antropomórfica gigante, que es la propietaria de lo que parece ser una colmena que representa a un edificio burocrático. Es la jefa del nivel "Heraldo del Panal". Está ligeramente inspirada en la mascota del cereal con sabor a miel Cheerios y en Cruella de Vil. Ataca con ataques mecánicos como sierras, y un proyectil que escupe de su cabeza la cual se puede salir de su cuerpo. Al inicio del nivel aparece una abeja policía que aparente trabaja para la Reina.
    • Capitán Barbasalada: Es un pirata inspirado en Bluto, y jefe del nivel "Disparar y Saquear". Ataca con armas distintivas de piratas tales como espadas, barriles y finalmente su barco cobra vida y es quien resulta ser el enemigo verdadero.
    • Ratten Rattibronnen: Es un ratón gigante alemán, veterano de la Segunda Guerra Mundial que viene acompañado de un gato mecánico, en una clara referencia a Tom y Jerry. Es el jefe del nivel "Cuerpo de Roedores".
    • Cala María: Es un sirena gigante, ligeramente inspirada en Ariel, en Betty Boop y en Medusa de la mitología griega. Jefa del nivel "Jugarretas Marítimas" ataca con varios peces, anguilas hasta que finalmente su cabeza sale de su cuerpo atacando con rayos que convierten al protagonista en piedra.
    • Tere Teatrera: Es una artista escénica de contextura delgada, que recuerda a Olivia Olivo, siendo la jefa del nivel "Obra intensita". Ataca en tres actos los cuales demuestran su obra teatral, que versa en la vida de una mujer que se casa y tiene hijos, por lo que los actos varían desde la boda en una iglesia, una maternidad con bebes que lanzan biberones, una representación de una deidad climática cuyos poderes son manejados tras bastidores, y finalmente una versión angelical de ella misma con sus hijos, su esposo y el sacerdote que los casó de fondo.
    • Dr. Kahl y su Robot: Es un científico loco que lidera el nivel "Fiesta en el desguace". Este ataca principalmente dentro de una máquina inspirada claramente en el colosal robot de la película El gigante de hierro, el cual al colapsar da paso al villano, el cual está claramente basado en El Doctor Loco, un cortometraje de 1933.
    • Expreso Fantasma: Es una simbiosis entre un fantasma descomunal y un tren, el cual se encuentra en el nivel "Furia en las vías". Está vagamente inspirado en el cortometraje surrealista de Fleischer Studios de 1930 "Swing You Sinners!", y en Stinky, uno de los tíos de Gasparín, el Fantasma Amigable. Al final tienes que derrotar a su corazón que se encuentra en el motor del vagón principal del tren.
    A continuación su respectivo mapa

     

    Infierno Tintero

    Es el lúgubre hogar del Diablo donde tiene su residencia, la cual se encuentra detrás de su casino, lugar donde únicamente habitan:

    • El Rey Dado: Es el anfitrión del "Palacio de los Dados", jefe del nivel "Apuestas Cerradas" y el subjefe de todo el videojuego. El Rey Dado cuya inspiración está levemente tomada del recordado músico de jazz estadounidense Cab Calloway, enfrenta a nuestros protagonistas en una ruleta, donde hay varios números que recuerdan al juego de la oca, ya que al final existe una casilla de "vuelve al inicio. Cada número contiene un desafío para nuestro protagonista, contra los secuaces del Rey Dado, que están inspirados en elementos propios de un casino, los cuales son:
      • En la casilla 1 se encuentra La Tropa Tipsy, compuesta por una botella de Whisky, una copa de martini y un vaso de Ron.
      • En la casilla 2 se encuentra Chips Bettigan, que es un mazo apilado de fichas de póquer
      • En la casilla 3 se encuentra El señor Wheezy, que es una colilla de cigarrillo antropomórfica.
      • En la casilla 4 se encuentra Pip y Dot, que es una ficha de dominó con dos caras, Pip arriba y Dot abajo; los cuales simulan un mal matrimonio.
      • En la casilla 5 se encuentra Hopus Pocus, quien es un conejo blanco de ojos amarillos con iris azul claro, viste un esmoquin azul con camisa blanca y un gran corbatín rojo, usa guantes blancos. Sus piernas no se logran ver ya que está dentro de un sombrero de copa negro. Está evidentemente inspirado en el clásico truco de magia del conejo y el sombrero.
      • En la casilla 6 se encuentra Phear Lap, un fantasma del esqueleto de un caballo antropomórfico, cuyo escenario simula a un hipódromo.
      • En la casilla 7 se encuentra Pirouletta una rueda de ruleta femenina modelada tras una bailarina, que ataca danzando y lanzando sus bolas de ruleta al aire.
      • En la casilla 8 se encuentra Mangosteen una bola 8 de billar flotante, que ataca con sus secuaces que son 3 tizas para tacos del mismo deporte.
      • En la casilla 9 se encuentra El señor Chimes que es un juguete de tipo mono platillero, sostenido por un gancho; cuyo escenario es el juego Memoria.

    Finalmente cuando llegas al final de la ruleta te enfrentarás al Rey Dado, quien te atacará con sus manos, de las que salen soldados naipes antropomórficos similares a los de la Reina de Corazones, de la película de Disney Alicia en el país de las maravillas de 1951.

    • El Diablo, jefe final del videojuego, quien les pide los contratos de alma. Al dárselos, ambos hermanos serán convertidos en demonios. Al negarse, es el mismo Diablo el que reta a los personajes a otro duelo. Está inspirado en el Diablo de Hell's Bells un clásico cortometraje de Disney de 1929, aunque sus transformaciones representan varias versiones de Satanás tanto en las religiones abrahámicas, el Shenismo y el Hinduismo

    Al derrotarlo, Cuphead y Mugman queman todos los contratos de almas y todos los habitantes de las islas quedan libres de las garras del diablo.

     Y aquí su respectivo mapa

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